滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715

本来打算各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着现有的一些素材……跪了]),但我们的游戏一值得关注和期待!……十分感谢各位能看到这里,我们也会努力做出一款好游戏大家的!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

欢乐皇冠店(Crown Delights Deli)

indienova.com/game/crown-delights-deli

作为布鲁克林一家杂货店的收银员,你可以选择用英语、AAVE 或西班牙语与不同的人物交谈,努力为你的老板保持五星级的评价

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 文案兄弟的对白工具

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

その為、無して被体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!……💥💼有时候他还会模仿老板给姜饼人打来一通令人头大的加班电话📱真是让人头疼! 😫

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半

版本:Early Access


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